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第一千八百九十二章 描绘外附符文的难度

第一千八百九十二章 描绘外附符文的难度 (第1/2页)

第三类形变装备的打造,与一般装备的打造有些差异。
  
  前文曾提过,锻造符文的附加方式,主要有明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合六种。
  
  其中,明篆和暗箓的难度最低,但是一个容易在使用的过程中磨损,另一个则容易在各种应力下扭曲,致使符文阵列的效能降低,甚至因此而失效。
  
  锻纹和脉络的好处是不易磨损,对应力的抗性也比较强,但是附加的难度也比较高。
  
  外附和内合的部分比较特殊,需满足特定条件才能施展,前者需要强大的身体控制能力,后者则须强大的精神,或能量控制之能力。
  
  满足相应条件者只要稍加练习,用起来会很轻松,反之则十分地困难,甚至连用都没办法用。
  
  为什么要提到这个?
  
  因为第三类形变装备使用的符文附加方式,便是所谓的【外附】符文。
  
  先打造出白板装备,再于装备上描绘符文阵列与相应的符文之语。
  
  在描绘的过程中,得以特定的素材作为涂料,然后按照既定的笔锋和次序进行描绘。
  
  先在装备上描绘出由几何图案和线条所构成的阵列,然后再特定的位置上描绘符文,当主体的符文阵列描绘完成以后,再从符文阵列的特定位置开始书写形变符文之语。
  
  值得一提的是,其中一个符文之语必须与所描绘之装备相应,因为只有这样才能在完成符文阵列与符文之语的描绘以后,借着符文阵列与符文之语的激活,使描绘之符文阵列和符文之语彻底融入装备之中。
  
  外附符文的符文阵列可细分出很多种类,如:近兵器、远兵器、轻兵器、重兵器、冷兵器、热兵器、单兵器、多兵器、双形变至九形变等等。
  
  以近兵器双形变符文阵列为例,既:可兼容所有近战型武器的符文之语,但却仅能植入两个符文之语的符文阵列。
  
  与打样得来的符文之语相仿,外附符文阵列的兼容范围越广,形变上限越高,符文阵列的描绘难度也就越高。
  
  因此,在描绘符文阵列的时候,得依照选配的形变特性,来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体,而非一昧地选择高兼容,多形变的符文阵列。
  
  问题来了!
  
  这些符文阵列的描绘,到底难在哪里?
  
  这部分,就得提到外附符文在描绘时所运用的笔锋,以及在描绘时所使用的涂料了。
  
  所谓的【笔锋】,其实与书法的种种字体,以及国画数不胜数的点墨手法,有着异曲同工之妙。
  
  一种笔锋就带着一股【势】,哪怕只是一撇一捺,一道简短的线条,都能让人直观地感受到。
  
  描绘的符文阵列与符文之语的层次越高,不仅其所构成的几何图像和线条越是复杂,还得在描绘的过程中不断地变换笔锋。
  
  重点是,一笔一划,每一个线条,都得照着样本来,精度只要差这么一丁半点,轻则导致装备的形变层次和属性因此而打折扣,重则导致装备的形变走样,甚至直接丢失。
  
  没有强大的身体控制能力,真的做不到这一点。
  
  至于使用机器设备辅助什么的嘛……
  
  呵呵。
  
  不好意思,只要刻划描绘的不是科技侧的符文,用机器设备辅助的结果,只会整出徒具其形而不具其神的样子货,就算能被成功激活,也会丢失其核心能力,没有例外。
  
  

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