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第一千九百五十一章 凡走过必留下痕迹的决定&分析

第一千九百五十一章 凡走过必留下痕迹的决定&分析 (第1/2页)

为什么那些大型企业只要有能力,就会去搞所谓的产业生态链,尽可能地使其产业链形成闭环?
  
  因为只有这样,才能有效地控制成本,并防止竞争对手透过种种手段进行恶意破坏。
  
  被人掐着脖子的感觉并不好受,不想被人掐着脖子,就得拥有自己的东西,哪怕只能作为替代品。
  
  很多时候,手上没有和有而不用,完全是两回事。
  
  在这样的情况下,就能明白玩家们即便拿出诚意地进行合作,共享彼此的科研成果,还是会对彼此公布的科研成果展开一连串的研究工作,就算没有更加深入地钻研,也会想办法将既有的科研成果给吸收消化掉。
  
  因此,在没有一个强而有力的组织出现,将玩家们给统合起来以前,越多玩家共享成果,重复性研究所带来的无谓消耗也就越高。
  
  重点是,玩家有办法建构出这样的组织,然后将其他玩家统合起来吗?
  
  国家队下场,肯定能够统合其中一部分,但国家队与国家队之间,肯定会有明显的割裂,这是必然的事情。
  
  〝所以,倒头来还是得我出手才行啊!〞沐云扯了扯嘴角,有些无奈地道。
  
  虽然沐云早有预料,也做了不少安排,可在看到这个场面时,还是感觉有些心累。
  
  就不能好好地让我当条咸鱼,在旁边看戏吗?真是的……
  
  沐云摇了摇头,便激活了他预设好的后手。
  
  ……
  
  〝什么!机战领那边开放科技成果交易了?〞凡走过必留下痕迹在接到消息以后,不觉有些诧异地说道。
  
  凡走过必留下痕迹没有多想,第一时间回到研究所之中,看着新开放的科技成果交易平台陷入沉思。
  
  过了好些时间,凡走过必留下痕迹才若有所思地道:〝竞争吗?原来如此……看来得改改研究所的科研方向,以研究各项核心科技为主轴才行。〞
  
  在此之前,研究所要想获取积分,只有两个,一是接取机战领发布的科研任务,二是自行展开研究,然后再将科研成果上传机战领。
  
  积分的用途也很有限,只能用来兑换特定的科研资料、资源和成品。
  
  重点是,积分能够兑换的东西都是限量的,很多科研资料都只有这么一份。
  
  换言之,谁的科研资料拿得多,谁在科研方面就占据优势。
  
  可在有了科研成果交易平台以后,情况就不一样了。
  
  当玩家们能利用积分来购买其他玩家的研究成果,从而进行其它科技的研究,也就不存在所谓的垄断、掐脖子。
  
  在这样的情况下,通用科技的垄断和封锁也就没了意义。
  
  为什么?因为通用科技既然以通用为名,自然有着极高的普适性,人家只要搞定其中一个,就能破除你的垄断和封锁,投入的成本高,获利却十分有限。
  
  核心科技就不一样了!只要进行相关研究,对方就必须购买该科技成果,投入成本相对较小,获利却十分可观。
  
  重点是,这些科技成果的交易方式,还区分成:授权、点交和买断三种。
  
  授权,指的是对方在使用该科技成果参与科研工作的前提下,所研究出来的成果之获利,将依照科研比例给予对方相应的红利。
  
  只不过,在使用授权的科技成果的情况下,研究出来的科技成果是没有办法以授权的方式出售的,除非玩家将授权的科技成果给买断。
  
  重点是,为避免有人以此作为漏洞来盈利,买断的费用将会是正常情况下的三倍。
  
  点交,指的则是对方所购买的科技成果,仅使用在特定的科研工作上,其它科研工作若需使用该科技成果,必须再次消耗积分进行购买。
  
  因为有着限定使用的关系,点交所需消耗的积分仅有买断价格的三分之一。
  
  买断,顾名思义就是一次性买断该科技成果的使用权,能运用在其所有科研工作上,无须给予对方红利,亦或再次进行购买。
  
  由于买断的只有使用权而无所有权的关系,买断所需消耗的积分并没有想像中的这么多,约为兑换科研资料的一半。
  
  凡走过必留下痕迹敏锐地从科技成果交易平台的交易模式,看出了未来的发展走势。
  
  

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