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第2633章 合作的基础

第2633章 合作的基础 (第1/2页)

对于赵长安同意不控股注资ArenaNet,秦小璐虽然笑着说赵总你变了,然而语气里却是非常肯定他的这个变化。
  
  “是变好了还是变坏了?”
  
  赵长安靠着沙发,懒洋洋的逗秦小璐,虽然朋友妻不可欺,可偶尔逗弄一下还是合理的。
  
  “是变的务实清醒厉害了。”
  
  秦小璐。
  
  “你这么看好我。”
  
  赵长安高兴的问:“我现在有多厉害,比曾昊要强吧!”
  
  “我是在说你以前很衰,手持Microsoft多年。”
  
  秦小璐“咯咯”的笑着,挂了电话。
  
  ——
  
  和首尔东洋这些亚洲游戏厂商开发亚洲系游戏进度的高效,猛砸钱吃快钱不同。
  
  欧美游戏公司在研发游戏中,时间上往往会缓慢的多,而且也节俭的多。
  
  96年的时候,加州大学伯克利分校哈斯商学院的几个学生,创办了一家名叫ArchetypeInteractive的小公司,爱好者们在互联网上进行远程的网络泥巴创作,构建了2.5D在线图形MUD游戏技术的《子午线59》。
  
  之后霍金斯收购了这个小公司,发行了《子午线59》。
  
  开了12组服务器,每组最大容量250人,最高同时可以登录3000名玩家,以包月9.95美元的价格收费。
  
  这是世界上第一款真正进入商用市场的‘多人玩家的网络图形游戏’(mmorpg),不过只能在美国登录,很小众,知道的人不多,而且玩家稀少。
  
  而在首尔,自行开发韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》的宋在京,和金正珠一同出资创立了NEXON。
  
  宋在京受到《子午线59》的启发,对漫画家金辰的作品《风之国度》进行基于MUD架构下的图形化工作,研发发布了2D引擎的mmorpg《风之国度》,斩获韩国大量游戏玩家。
  
  第二年(97年),Origin公司2.5D的《网络创世纪》进入mmorpg市场,宣布可以同时支持12000名玩家同时登录游戏。
  
  随着《网络创世纪》在世界各地架设服务器,这款游戏为世人所知,很多人都误会的把它当成世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。
  
  随后NEXON推出了《黑暗传说》,之后宋在京套利离场,和金泽辰创办了Ncsoft。
  
  NEXON98年推出了《ELANCIA》,9月Ncsoft推出那款著名的《天堂》,被公认为全球最成功的互联网内容之一。
  
  到了99年3月,《无尽的任务》开服,11月《亚瑟龙的召唤》正式发行。
  
  到了2000年,《亚瑟龙的召唤》取得了20万销量和9万在线的良好成绩。
  
  同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是获得了巨大的成功。
  
  目前宣传正在或者将要研发的欧美mmorpg游戏,有ArenaNet的《激战》,WolfpackStudios的《魔剑》,Blizzard在这个月初才非正式宣布将要研发的《魔兽世界》,挪威Funcom的《混乱在线》,美国艺电公司(ElectronicArts)的《模拟人生在线》。
  
  然而迄今为止市场上的mmorpg游戏,日韩厂商已经进入发型的游戏数量,是整个欧美mmorpg游戏产业的五六倍,显示了东方人和西方人的一些思维差异。
  
  

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