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NO.164:见机如见人,爷回来了!所罗门!

NO.164:见机如见人,爷回来了!所罗门! (第1/2页)

编号PPGN-001,GundamExiaDarkMatter/暗物质能天使
  
  棱角分明的机体与过分强化近战的战刃搭配,正符合成田白仁对过于锋锐之物的向往,并在这同时——
  
  ——作为高达IP下的周边模型产物,它在作品中给人留下的主要印象,便是那不祥的紫红色涂装,以及那无坚不摧的双刃带来的极致压迫感。
  
  作品中的驾驶员受控,被强制性的发挥其性能,也同样符合成田白仁对失控边缘之物的喜好。
  
  当然,奥默并不觉得白仁能对高达IP有什么了解,她会选择那盒模型组,大抵是波旁代替了员工按需推荐的结果。
  
  Umastagram上话题趋势虽然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜欢高达作品’这条确实是真的。
  
  哪怕是在电器杀手BUFF常驻的岁月,也不妨碍她安分地坐着,看那荧幕中总是无法相互理解的人类悲喜剧。
  
  奥默不清楚她是不是一季不落,至少可以确定她看得不少。
  
  风评前列的大抵都会在浏览记录里。
  
  知名胶达作品《高达创战者》,理应不会缺席。
  
  也正是在这部作品中,暗物质能天使首次登场便给人留下深刻的印象,但也就像奥默对白仁提醒的那样——这套板件对新手而言门槛有些高了。
  
  须知,暗物质能天使其实是作品内的设计者对能天使两度魔改后的产物。
  
  从能天使魔改成惊异能天使,再以惊异能天使为基盘进行魔改,方成暗物质能天使。
  
  在GBN刚开服的那段时期,大家都还在用基础的钢普拉进行扫描,惊异能天使的钢普拉便一度跃升为胜率第一线,是格斗特化机体的强度象征之一。
  
  理由很简单,《创战》、《创形》这类胶达IP里的机体性能本就带着「魔改」这个tag,扫描还原的强度普遍高于其他作品。
  
  也正是这类机体给了之后的玩家以启示,刮起一阵魔改钢普拉之风,以至于那段时间的GBN,每天都有新公告。
  
  新的封号名单与新增禁用模型组件什么的——认输的玩家并不多。
  
  漏洞总会有的,没被发现的模型组件也是会有的,这场旷日持久的‘对决’直至如今也没有结束,唯一长进的只在于,官方有自己列出一套游戏框架所能接受的各类部件、零件规格表。
  
  这一规格表,旨在表达一个理念:你们搞科研可以,别再给我折腾出BUG了。
  
  GBN毕竟是标榜自由对战的游戏,不敢真正将玩家魔改的道路封死,只是以他们内部测试模拟的标准来限定了部件、零件的使用范围,希望以此杜绝大部分的BUG产生。
  
  但就算是如此!
  
  ——也有某个不知从哪儿来的科研狗给你拼出个魔神Zero来,一记终极高热新星能把你服务器都崩飞。
  
  运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?
  
  但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。
  
  游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,DG细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?
  
  技术科也说不出个所以然,他们GBN和隔壁SRW(超级机器人大战)的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。
  
  那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的BUG也不止这么一例。
  
  对此,GBN一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的BUG,但又罪不至封的玩家ID。
  
  这并不能说GBN的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了(x)。
  
  

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